EA旗下備受期待的《戰(zhàn)地6》正展現(xiàn)出驚人的市場吸引力,最新數(shù)據(jù)顯示這款被視為系列回歸經(jīng)典之作的游戲已收獲大量玩家青睞。根據(jù)最新統(tǒng)計,僅Steam平臺就有超過80萬玩家完成預(yù)購,若計入其他平臺數(shù)據(jù),實際預(yù)購量或?qū)⒏鼮榭捎^。
核心市場表現(xiàn):
玩家關(guān)注度:測試版表現(xiàn)超出預(yù)期,獲得廣泛好評
愿望單數(shù)據(jù):總量突破270萬,其中約62%來自《使命召喚》玩家群體
歷史對比:測試版峰值已超越《使命召喚:黑色行動6》紀(jì)錄
競品市場反應(yīng):
動視官方態(tài)度:
堅稱《使命召喚》品牌"不可摧毀"
表示不擔(dān)心《戰(zhàn)地6》構(gòu)成威脅
實際玩家行為:
48%的愿望單用戶曾擁有《戰(zhàn)地2042》
33%體驗過《地獄潛者2》
27%參與過《三角洲行動》
行業(yè)分析師觀點:
盡管動視表現(xiàn)出信心,但Alinea Analytics的數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)地6》正在吸引大量《使命召喚》核心玩家。游戲發(fā)售前兩個月的預(yù)購量有望突破百萬大關(guān),這或?qū)⒏淖儺?dāng)前射擊游戲市場的競爭格局。值得注意的是,此次《戰(zhàn)地6》的成功很大程度上歸功于其回歸經(jīng)典玩法的設(shè)計理念,以及測試階段展現(xiàn)出的高質(zhì)量完成度。