CD Projekt Red近日公開了其在2025年Unreal Fest Orlando技術(shù)大會上的完整講座視頻,展示了《巫師4》在虛幻引擎5.6上的技術(shù)突破。這場面向開發(fā)者的專業(yè)分享會重點介紹了如何利用最新引擎特性打造更真實的開放世界體驗。
技術(shù)亮點解析:
Fast Geometry Streaming插件:顯著提升游戲性能表現(xiàn),特別優(yōu)化了非交互性圖形元素的處理效率
開發(fā)流程簡化:該技術(shù)方案適用于各類游戲項目,從獨立游戲到3A大作均可受益
物理系統(tǒng)優(yōu)化:改進(jìn)了環(huán)境破壞效果與動態(tài)物體的流式加載管理
引擎持續(xù)進(jìn)化:
隨著UE5.6的不斷更新,NVIDIA DLSS 4技術(shù)將于7月起向全球開發(fā)者開放集成。這一圖形增強(qiáng)技術(shù)有望為游戲畫面品質(zhì)與運(yùn)行效率帶來新的提升空間。CDPR表示,目前展示的僅是技術(shù)探索的初步成果,未來還將持續(xù)深化引擎應(yīng)用研究。