AMD近日通過GPUOpen平臺(tái)發(fā)布了FSR 3.1.4版本更新,這個(gè)看似常規(guī)的版本迭代實(shí)則暗藏玄機(jī)。雖然版本號(hào)僅從3.1.3小幅提升,但此次更新為即將到來的Redstone技術(shù)奠定了重要基礎(chǔ),標(biāo)志著AMD在超分辨率技術(shù)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局正在加速。
畫質(zhì)優(yōu)化再升級(jí)
新版本重點(diǎn)改善了動(dòng)態(tài)場景中的視覺表現(xiàn),特別針對(duì)"解除遮擋像素"導(dǎo)致的鬼影問題進(jìn)行了優(yōu)化。在快速鏡頭移動(dòng)或復(fù)雜場景變換時(shí),F(xiàn)SR技術(shù)常見的畫面模糊和重影現(xiàn)象得到明顯緩解,這對(duì)于追求流暢游戲體驗(yàn)的玩家而言無疑是個(gè)利好消息。
模塊化架構(gòu)革新
3.1.4版本引入了簽名DLL文件機(jī)制,使游戲開發(fā)者能夠更便捷地升級(jí)FSR組件。這種模塊化設(shè)計(jì)不僅簡化了現(xiàn)有游戲的維護(hù)流程,更重要的是為未來平滑過渡到FSR 4創(chuàng)造了技術(shù)條件。雖然目前尚不確定是否支持用戶自主替換DLL文件,但這一改進(jìn)顯然借鑒了NVIDIA DLSS的成功經(jīng)驗(yàn)。
Redstone技術(shù)鋪墊
更新說明中特別提及"已準(zhǔn)備好支持AMD FSR Redstone技術(shù)",這實(shí)際上是FSR 4的核心項(xiàng)目。通過集成機(jī)器學(xué)習(xí)算法,Redstone將顯著提升光線追蹤效果和幀生成質(zhì)量,使AMD的超分辨率技術(shù)向競爭對(duì)手看齊。盡管官方僅模糊表示該技術(shù)將在"2025年下半年"推出,但3.1.4版本已經(jīng)為其部署了必要的相機(jī)參數(shù)接口。
這次更新雖然版本迭代幅度不大,卻展現(xiàn)了AMD在圖形技術(shù)領(lǐng)域的深遠(yuǎn)布局。從畫質(zhì)優(yōu)化到架構(gòu)革新,再到為下一代技術(shù)鋪路,F(xiàn)SR 3.1.4堪稱AMD技術(shù)路線圖中的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。隨著Redstone項(xiàng)目的臨近,PC圖形技術(shù)領(lǐng)域或?qū)⒂瓉硇乱惠喌母偁師岢薄?/p>