曾參與《GTA5》《荒野大鏢客2》等作品開(kāi)發(fā)的前Rockstar員工David O'Reilly近日披露了這家傳奇游戲公司的預(yù)告片制作秘辛。與其他廠(chǎng)商熱衷于游戲展會(huì)不同,R星始終保持著獨(dú)特的宣傳節(jié)奏。
據(jù)O'Reilly透露,每當(dāng)新作預(yù)告制作啟動(dòng)時(shí),整個(gè)公司都會(huì)進(jìn)入特殊狀態(tài)。"預(yù)告發(fā)布絕對(duì)是最高優(yōu)先級(jí)任務(wù),"他回憶道,"所有可能影響預(yù)告效果的BUG都必須立即修復(fù)。有時(shí)你能提前做好準(zhǔn)備,有時(shí)則會(huì)突然發(fā)現(xiàn)'天啊預(yù)告片已經(jīng)發(fā)布了!'"
這位前開(kāi)發(fā)者詳細(xì)解釋了R星獨(dú)特的預(yù)告制作工藝:
對(duì)每個(gè)鏡頭的攝像機(jī)位進(jìn)行精確規(guī)劃
僅對(duì)入畫(huà)區(qū)域進(jìn)行極致打磨
畫(huà)面外場(chǎng)景往往保持原始開(kāi)發(fā)狀態(tài)
需要為鏡頭可見(jiàn)部分進(jìn)行額外優(yōu)化加工
"這就是為什么最終游戲與預(yù)告存在差異,"O'Reilly解釋道,"在開(kāi)發(fā)中途要求完美呈現(xiàn)最終效果本就不現(xiàn)實(shí),但總有人喜歡逐幀對(duì)比找茬。"他以《GTA5》首支預(yù)告為例指出,雖然整體驚艷,但細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)粗糙,甚至存在車(chē)輛沖向未完成建模區(qū)域的穿幫鏡頭。
這種高度專(zhuān)注鏡頭表現(xiàn)的制作方式,正是R星預(yù)告片總能引發(fā)轟動(dòng)的關(guān)鍵所在。隨著《GTA6》開(kāi)發(fā)的推進(jìn),這套經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的預(yù)告制作方法論將繼續(xù)為玩家?guī)?lái)震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。