近日,外媒The Gamer對(duì)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的教學(xué)引導(dǎo)設(shè)計(jì)提出批評(píng),認(rèn)為其冗長(zhǎng)的教程流程嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。作為黑幫題材系列新作,該游戲在敘事深度和世界觀構(gòu)建上表現(xiàn)突出,但過度的手把手教學(xué)方式卻成為顯著短板。
與傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)不同,本作將基礎(chǔ)教學(xué)分散在五個(gè)完整章節(jié)中。從最基礎(chǔ)的移動(dòng)操作開始,玩家需要依次學(xué)習(xí)潛行、近戰(zhàn)、騎馬、槍械使用和駕駛等系統(tǒng)。特別是在第三章的"收保護(hù)費(fèi)"任務(wù)中,玩家必須先完成數(shù)小時(shí)的空槍瞄準(zhǔn)練習(xí),之后才能獲得實(shí)彈進(jìn)行射擊訓(xùn)練。這種嚴(yán)格按照角色成長(zhǎng)曲線設(shè)計(jì)的教學(xué)方式,雖然契合主角恩佐作為黑幫新人的設(shè)定,卻讓熟悉同類游戲的玩家感到節(jié)奏拖沓。
分析指出,現(xiàn)代游戲通常采用"短教程+漸進(jìn)式引導(dǎo)"的設(shè)計(jì)理念。相比之下,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將本應(yīng)快速過渡的基礎(chǔ)教學(xué)拉長(zhǎng)到游戲前中期,這種設(shè)計(jì)不僅打斷了敘事節(jié)奏,更讓期待快節(jié)奏黑幫體驗(yàn)的核心玩家群體感到失望。盡管游戲在場(chǎng)景還原和劇情張力方面表現(xiàn)出色,但過長(zhǎng)的入門流程確實(shí)影響了玩家的沉浸感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許需要在硬核設(shè)定與用戶體驗(yàn)之間尋找更好的平衡點(diǎn)。