由S-GAME研發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂發(fā)行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》近期成為PlayStation平臺(tái)最受期待的作品之一。盡管不少玩家將其與"魂類"游戲相提并論,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別澄清本作并非"類魂"游戲,而是致力于打造獨(dú)具特色的武俠動(dòng)作體驗(yàn)。
在近日舉辦的線下試玩活動(dòng)中,游戲更多細(xì)節(jié)逐漸浮出水面。參與試玩的玩家反饋顯示,該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更接近《戰(zhàn)神》系列的爽快風(fēng)格,與《黑暗之魂》等硬核作品存在明顯差異。即便選擇最高難度,其挑戰(zhàn)性也相對(duì)低于《艾爾登法環(huán)》這類高難度作品。
游戲特色亮點(diǎn)包括:
融入大量中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)元素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
多難度設(shè)定帶來截然不同的游戲體驗(yàn)(尤其Boss戰(zhàn)變化顯著)
豐富武器庫:30+主武器與20+副武器組合
創(chuàng)新劇情機(jī)制:角色"魂"的死亡會(huì)減少生存天數(shù),增強(qiáng)敘事緊迫感
海外游戲博主GJX Game Arcade試玩后表示,《影之刃零》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與其過往作品截然不同,展現(xiàn)出鮮明的東方武術(shù)特色。目前線下試玩已圓滿結(jié)束,游戲確認(rèn)將亮相8月20日開幕的德國(guó)科隆游戲展,屆時(shí)或?qū)⒐几嘤螒蚣?xì)節(jié)。