如今越來越多的游戲加入了成就系統(tǒng),但想要完美達(dá)成所有成就往往比通關(guān)游戲本身更具挑戰(zhàn)性。近日有玩家發(fā)帖控訴某些游戲的成就設(shè)定過于苛刻,引發(fā)廣泛共鳴。經(jīng)過討論,玩家們總結(jié)出以下幾類最令人抓狂的成就設(shè)計:
需要多人聯(lián)機(jī)解鎖,但游戲已關(guān)閉服務(wù)器功能的成就
必須匹配到開發(fā)者或同成就等級玩家才能觸發(fā)的特殊條件
僅限游戲測試階段限時獲取的絕版成就
完全依賴隨機(jī)概率的運(yùn)氣型成就
強(qiáng)制要求重復(fù)通關(guān)多周目的重復(fù)性成就
與游戲難度綁定的高門檻成就
設(shè)計邏輯存在矛盾的"偽成就",例如《軍團(tuán)要塞2》中要求用游戲編輯器制作視頻并達(dá)成1000萬播放量的不可能任務(wù)
這些設(shè)定讓追求100%成就的玩家在充滿斗志準(zhǔn)備挑戰(zhàn)時,往往因某些離譜條件而功虧一簣。開發(fā)者或許需要重新審視:成就系統(tǒng)本應(yīng)是增添游戲樂趣的設(shè)計,而非折磨玩家的工具。