由Arrowhead Game Studios開發(fā)的《絕地潛兵2》在登陸Xbox平臺(tái)后展現(xiàn)出驚人的市場(chǎng)表現(xiàn)。這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲在Xbox商店發(fā)售僅六天就創(chuàng)下約92.6萬份的銷售佳績,迅速登上該平臺(tái)最暢銷游戲?qū)氉?/p>
值得注意的是,此次Xbox版本是在游戲原版發(fā)布整整一年后才推出的跨平臺(tái)作品。盡管如此,其銷售表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,幾乎突破百萬銷量大關(guān)。根據(jù)Alinea Analytics機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,Xbox版本在六天內(nèi)就接近了當(dāng)初PS5和PC平臺(tái)前三日合計(jì)100萬份的銷售成績。
作為參考,該作全球累計(jì)銷量已突破1800萬份,其中PC平臺(tái)貢獻(xiàn)了1200萬份,成為最主要的銷售渠道。值得一提的是,《絕地潛兵2》還獲得了2024年歐盟地區(qū)最暢銷PC游戲的榮譽(yù)。
需要說明的是,目前Xbox平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù)來自第三方分析機(jī)構(gòu)估算,并非官方披露數(shù)據(jù)。雖然這些數(shù)據(jù)被認(rèn)為具有較高的準(zhǔn)確性,但仍建議玩家保持審慎態(tài)度。
隨著游戲行業(yè)跨平臺(tái)戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn),《絕地潛兵2》在Xbox平臺(tái)的成功或許將為其他廠商的平臺(tái)策略提供有益參考。特別是在PlayStation同樣推行多平臺(tái)戰(zhàn)略的背景下,這樣的銷售表現(xiàn)可能會(huì)促使各大廠商重新評(píng)估其跨平臺(tái)發(fā)行策略。