《戰(zhàn)地6》Beta測(cè)試在收獲大量玩家青睞的同時(shí),也引發(fā)了關(guān)于游戲核心玩法風(fēng)格的討論。許多玩家反饋本作節(jié)奏更接近《使命召喚》而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列,對(duì)此DICE工作室首席制作人David Sirland近日做出了詳細(xì)回應(yīng)。
Sirland在社交媒體上表示:"我們?cè)谟螒蚬?jié)奏設(shè)計(jì)上確實(shí)大量參考了《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》等前作。"他特別建議持懷疑態(tài)度的玩家:"不妨嘗試體驗(yàn)這些前作中的中小型地圖,感受系列標(biāo)志性的強(qiáng)度曲線變化。"
針對(duì)測(cè)試版主要提供小型地圖的質(zhì)疑,制作人解釋道:"我們選擇這些地圖是為了完整展示《戰(zhàn)地》系列的核心玩法。大型地圖同樣存在,其節(jié)奏會(huì)更接近系列傳統(tǒng)風(fēng)格,玩家很快就能體驗(yàn)到。"
值得注意的是,Sirland持續(xù)通過推特收集玩家反饋。對(duì)于"跳躍射擊和滑鏟動(dòng)作過于《使命召喚》化"的批評(píng),他強(qiáng)調(diào):"不同規(guī)模的地圖會(huì)帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這正是《戰(zhàn)地》系列的精髓所在。"
隨著測(cè)試的進(jìn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),確保在保留系列特色的同時(shí),為玩家?guī)硇迈r感。完整版游戲?qū)鄻踊牡貓D設(shè)計(jì),滿足不同偏好玩家的需求。