前BioWare資深制作人馬克·達拉近日的訪談在游戲圈引發(fā)熱議。這位離職制作人首次公開剖析了BioWare內(nèi)部問題,直言不諱地指出這些問題最終導致《龍騰世紀》系列陷入困境。
達拉將《龍騰世紀:影障守護者》形容為"四款游戲的縫合體",并坦言玩家能明顯看出拼接痕跡。更令人震驚的是他的假設:"如果EA當年選擇全力支持《圣歌》而直接取消《龍騰世紀》項目,或許對《影障守護者》反而是種解脫。"據(jù)悉,達拉于2017年正式轉(zhuǎn)任《圣歌》執(zhí)行制作人,當時《影障守護者》(開發(fā)代號Dreadwolf)已開發(fā)約兩年。
這款游戲從立項之初就面臨定位混亂。達拉透露:"它被強行套上服務型游戲的框架,在缺乏核心領導的情況下野蠻生長,導致很多遺留問題至今無法解決。"他形象地將項目比作"僵尸"——"永遠處于距離發(fā)售日期太近,無法推倒重來的尷尬境地"。
達拉以漫威雷神系列電影作類比,生動說明了開發(fā)周期過長帶來的審美疲勞問題:"《諸神黃昏》上映時(2017年),我們正享受從黑暗風格轉(zhuǎn)向輕松詼諧的紅利。但等到《愛與雷霆》都上映了(2022年),我們的游戲還在開發(fā),這時玩家已經(jīng)厭倦了這種風格。"
這位資深制作人總結道:"游戲開發(fā)周期拖得太長,導致其核心風格既不符合當下潮流,又無法形成獨特個性。雖然本意并非刻意模仿漫威,但確實深受那個時代影響。現(xiàn)在的問題是——玩家已經(jīng)不愛這種風格了。"他特別提到游戲的宣傳片:"如果放在2020年發(fā)布效果會好得多,而不是拖到2024年。"
值得注意的是,達拉并非全盤否定。他承認如果當年選擇放棄《龍騰世紀》專注《圣歌》,雖然可能徹底終結這個系列,但至少能讓團隊輕裝上陣,避免背負服務型游戲的歷史包袱。不過他也坦言,即便《圣歌》成功,EA批準重啟《龍騰世紀》新作的可能性也微乎其微。