《戰(zhàn)地6》BETA公測近日掀起玩家熱潮,Steam平臺同時在線人數(shù)峰值突破52萬大關。然而在火爆表象之下,游戲界面設計問題逐漸浮出水面,成為玩家集中吐槽的焦點。
測試版本中,主菜單界面被指存在明顯設計缺陷:整體布局冗余繁雜,操作路徑不夠直觀,視覺元素缺乏重點層級。更令玩家不滿的是,游戲內UI系統(tǒng)同樣存在信息過載、交互邏輯混亂等問題,社區(qū)論壇中"UI像一鍋粥"的批評聲不絕于耳。
面對官方設計的不足,資深玩家JustFrags通過社交媒體分享了自己設計的菜單界面概念圖。該方案巧妙融合系列前作的優(yōu)秀設計基因,在保持戰(zhàn)地系列視覺特色的基礎上,著重優(yōu)化了功能分區(qū)與操作效率。多人模式模塊采用三級導航體系,將"快速比賽"、"服務器瀏覽器"等高頻功能前置,同時增設玩家呼聲已久的訓練場入口。與DICE官方現(xiàn)行的橫向平鋪式布局相比,這套概念設計展現(xiàn)出更符合用戶習慣的縱深結構,獲得大量玩家點贊支持。