最新行業(yè)研究顯示,微軟Xbox Game Pass(XGP)訂閱服務(wù)雖然取得了商業(yè)成功,但并未如預(yù)期般改變玩家的游戲習(xí)慣。根據(jù)Newzoo市場調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù)分析,XGP用戶在游戲行為模式上與PlayStation用戶相比并無明顯差異。
該研究排除了試玩版等短期體驗內(nèi)容,僅統(tǒng)計玩家游玩超過兩小時的游戲數(shù)據(jù)。研究發(fā)現(xiàn):
• XGP用戶更傾向于快速切換游戲,而非深度體驗單一作品
• 訂閱服務(wù)可能正在影響Xbox平臺3A大作的銷售表現(xiàn)
• 《使命召喚:黑色行動6》等作品在Xbox平臺的銷量出現(xiàn)下滑趨勢
Newzoo市場情報總監(jiān)Emmanuel Rosier在訪談中指出:"盡管微軟持續(xù)擴充XGP游戲庫,但玩家行為模式保持穩(wěn)定。"這一現(xiàn)象引發(fā)業(yè)界對訂閱制商業(yè)模式下游戲開發(fā)收益模式的重新思考。目前XGP已吸引大量用戶,但其對游戲產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)銷售渠道的影響仍需持續(xù)觀察。