去年《最終幻想7:重生》中引入的黃色視覺(jué)標(biāo)記,重新點(diǎn)燃了游戲界關(guān)于"是否應(yīng)該在作品中采用彩色引導(dǎo)標(biāo)識(shí)"的長(zhǎng)期爭(zhēng)議。近日游戲總監(jiān)濱口直樹(shù)在訪談中再次對(duì)此作出明確回應(yīng)。

"我完全理解這場(chǎng)討論的持續(xù)性,不論是關(guān)于其與游戲世界觀的契合度,還是玩家群體間的偏好差異,"濱口在采訪中坦言,"但從游戲設(shè)計(jì)專業(yè)角度考量,這類引導(dǎo)機(jī)制具有多層面的必要性。不同開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然都在探索最適合各自項(xiàng)目的呈現(xiàn)方案。"
據(jù)濱口闡釋,這類視覺(jué)標(biāo)識(shí)實(shí)質(zhì)上是一種"必要的設(shè)計(jì)妥協(xié)",能夠有效協(xié)助玩家快速熟悉場(chǎng)景環(huán)境并辨識(shí)可交互元素。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):"從玩法設(shè)計(jì)基礎(chǔ)層面而言,引導(dǎo)玩家認(rèn)知可操作內(nèi)容與核心任務(wù)目標(biāo)的需求始終存在。因此我認(rèn)為討論重點(diǎn)應(yīng)當(dāng)聚焦于具體實(shí)施方案、尺度把控與體驗(yàn)優(yōu)化。即便如此,依然會(huì)有玩家堅(jiān)持認(rèn)為'這種設(shè)計(jì)與游戲氛圍不協(xié)調(diào),我們并不贊同'。這種觀點(diǎn)完全可以理解,但引導(dǎo)機(jī)制本身確實(shí)不可或缺,值得持續(xù)深入研究。"
值得注意的是,關(guān)于黃色標(biāo)記的討論最初源自《地平線:零之曙光》發(fā)售時(shí)期,該作通過(guò)醒目的視覺(jué)提示突出顯示了可交互場(chǎng)景元素。從玩家對(duì)濱口最新表態(tài)的反饋來(lái)看,關(guān)于游戲沉浸感與界面設(shè)計(jì)的爭(zhēng)論仍將持續(xù)。
此前濱口直樹(shù)曾透露,在完成《最終幻想7:重制版》三部曲的終章后,他與團(tuán)隊(duì)已做好籌備工作,即將開(kāi)啟全新原創(chuàng)游戲IP的開(kāi)發(fā)歷程。





























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