《最終幻想7》重制三部曲總監(jiān)濱口直樹近日在接受外媒采訪時表示,盡管《光與影:33號遠征隊》的成功證明了市場對回合制RPG仍具熱情,但這不會直接影響Square Enix對《最終幻想》系列的戰(zhàn)略規(guī)劃。針對該作是否會促使系列回歸回合制根源的問題,濱口回應稱這是一個值得思考的議題。

濱口直樹指出,《最終幻想》正統(tǒng)編號系列的游戲設計風格主要取決于總監(jiān)的決策方向。他坦言下一部作品確實會是RPG類型,但具體采用回合制還是實時動作模式尚未最終確定。這一決策并非受到《光與影:33號遠征隊》市場反響的直接影響,而是基于對玩家期待體驗的深入考量。
關于《最終幻想7》重制版為何選擇三部曲形式,濱口解釋道這是因為開發(fā)團隊不愿對原版內容進行任何刪減??紤]到原作擁有龐大的粉絲基礎,若要通過新技術完整呈現(xiàn)故事內容,單部作品根本無法實現(xiàn)這一目標。他同時向玩家保證,三部曲的最終結局將同時滿足新老玩家的期待,相信這個精心設計的收尾能夠獲得所有玩家的認可。
另據官方確認,《最終幻想7重制版 INTERGRADE》將于2026年1月22日登陸Xbox Series X/S與任天堂Switch 2平臺,重制三部曲的所有作品都將在全平臺同步發(fā)布。





























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