在《原神》游戲中,角色攻擊力的計(jì)算涉及多個(gè)要素的疊加。本文將系統(tǒng)解析攻擊力的具體計(jì)算方式,幫助玩家更好地理解游戲機(jī)制。
基礎(chǔ)攻擊力構(gòu)成
基礎(chǔ)攻擊力由以下兩部分組成:
- 角色自身固定攻擊力數(shù)值
- 裝備武器的固定攻擊力數(shù)值
例如:角色面板100攻擊力+武器100攻擊力=200基礎(chǔ)攻擊力
最終攻擊力計(jì)算公式
最終攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力+(基礎(chǔ)攻擊力×百分比加成)+圣遺物固定數(shù)值加成
傷害計(jì)算流程
- 基礎(chǔ)傷害=攻擊力×技能百分比倍率(記為A)
- 元素傷害=A+(A×元素傷害加成百分比)(記為B)
- 暴擊傷害=B+(B×暴擊傷害百分比)(記為C)
示例說明:
若B值為100,暴擊傷害加成為50%,則最終傷害C=150
額外影響因素
- 增傷類輔助效果可套用C+(C×增傷百分比)公式
- 需考慮敵人防御力和元素抗性等減免因素
(注:敵人抗性機(jī)制相對固定,新手玩家可暫不深入研究)
這套計(jì)算體系完整呈現(xiàn)了從基礎(chǔ)攻擊力到最終傷害的轉(zhuǎn)化過程,掌握這些原理將有助于玩家更科學(xué)地搭配裝備和圣遺物。