近日,國產(chǎn)動作RPG《失落之魂》因一段展示敵人被動行為的視頻在Reddit論壇引發(fā)討論。該視頻顯示游戲初期敵人似乎不會主動攻擊玩家,但社區(qū)玩家已證實這一說法存在誤導(dǎo)性。
這款歷時十余年開發(fā)的游戲自發(fā)售以來評價褒貶不一。雖然存在性能優(yōu)化不足、配音質(zhì)量參差等問題,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢操作手感仍獲得多數(shù)玩家認可。爭議源于Reddit用戶Lulcielid發(fā)布的視頻片段,其中教程區(qū)域的基礎(chǔ)敵人表現(xiàn)出異常被動狀態(tài)。
針對這一爭議,Reddit用戶TheFeri通過實際演示進行了澄清。他指出:
爭議視頻僅截取教程早期最弱小的敵人
演示時玩家角色處于無生命值/道具的特殊狀態(tài)
正常游戲流程中敵人會主動參與戰(zhàn)斗
"這基本是刻意擺拍的結(jié)果,"TheFeri解釋道,"游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗體驗與視頻呈現(xiàn)完全不同。"目前《失落之魂》在Steam國區(qū)標準版售價268元,豪華版328元。游戲講述主角為拯救妹妹、守護人類命運而戰(zhàn)的冒險故事。