在近日開幕的德國科隆游戲展(Gamescom 2025)上,由中國團隊打造的SOC(生存+開放世界+制造)游戲《山外山》攜可玩版本首次全球亮相,成為展會現(xiàn)場備受矚目的焦點之一。這款此前憑借震撼動畫預(yù)告引發(fā)熱議的作品,如今以實機體驗向世界展示了其獨特的游戲魅力。
展會現(xiàn)場盛況空前,試玩展臺前持續(xù)排起長龍,熱情的玩家隊伍甚至一度堵塞展館通道。游戲展區(qū)采用青綠色為主視覺的設(shè)計風(fēng)格,完美呼應(yīng)了預(yù)告片中呈現(xiàn)的東方奇幻美學(xué),成為整個展館最具辨識度的展示區(qū)域之一。
據(jù)開發(fā)團隊透露,本次展出的版本僅為游戲部分內(nèi)容,完整線上Demo正在加緊開發(fā)中。制作組表示,科隆展不僅是展示窗口,更是收集玩家反饋的重要渠道,他們將根據(jù)試玩體驗持續(xù)優(yōu)化游戲品質(zhì)。
游戲核心亮點包括:
動態(tài)交互世界:基于虛幻引擎5深度定制,打造會"呼吸"的生態(tài)系統(tǒng),環(huán)境元素與玩家行為實時互動
涌現(xiàn)式玩法:支持玩家通過直覺組合環(huán)境要素,發(fā)掘超出設(shè)計預(yù)期的創(chuàng)意解法
獨特藝術(shù)風(fēng)格:融合東方美學(xué)與古神幻想,突破傳統(tǒng)SOC游戲的寫實框架
試玩玩家反饋顯示,游戲中的環(huán)境互動機制尤其令人印象深刻。有體驗者分享道:"戰(zhàn)斗中巧妙利用地形機關(guān),能創(chuàng)造出意想不到的制勝策略。"這種"玩法由玩家創(chuàng)造"的設(shè)計理念,正是《山外山》區(qū)別于同類作品的關(guān)鍵所在。
此次科隆展亮相標(biāo)志著《山外山》全球化戰(zhàn)略邁出重要一步。隨著后續(xù)試玩版本的陸續(xù)推出,這款作品有望向全球玩家展現(xiàn)中國團隊在開放世界游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新實力。目前游戲Steam頁面已上線,感興趣的玩家可保持關(guān)注。