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游戲技術(shù)遇瓶頸 幀數(shù)提升已難被玩家感知

2025-08-17 22:47:18 標(biāo)簽:幀數(shù)

  索尼互動娛樂前高管Shawn Layden近日在接受采訪時指出,當(dāng)前游戲行業(yè)的技術(shù)發(fā)展已進(jìn)入平臺期,多數(shù)玩家難以區(qū)分90幀與120幀的實(shí)際差異。這番言論引發(fā)業(yè)界對主機(jī)世代升級模式的重新思考。

游戲技術(shù)遇瓶頸 幀數(shù)提升已難被玩家感知

  Layden強(qiáng)調(diào),相比早期從2D到3D的顛覆性變革,PS5與Xbox Series X|S的迭代僅屬于漸進(jìn)式優(yōu)化。他認(rèn)為硬件廠商應(yīng)轉(zhuǎn)變發(fā)展思路:"與其追求人眼難以辨識的性能提升,不如聚焦于降低成本、簡化設(shè)計(jì),并吸引更多硬件廠商參與生態(tài)建設(shè)。"這一觀點(diǎn)與近期泄露的PS6開發(fā)方向不謀而合——據(jù)爆料顯示,索尼次世代主機(jī)將重點(diǎn)控制成本與功耗。

  在主機(jī)世代更替逐漸失去"代際感"的背景下,Layden的發(fā)言為行業(yè)提供了新的發(fā)展方向:通過優(yōu)化性價比和擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)協(xié)作,或許比單純堆砌硬件參數(shù)更能推動游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步。

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