索尼旗下Bend Studio開發(fā)的《往日不再》正面臨一個奇特的市場現(xiàn)象——這款曾被低估的開放世界游戲雖未獲得官方續(xù)作支持,卻在玩家群體中保持著驚人的生命力。最新數(shù)據(jù)顯示,一份呼吁開發(fā)續(xù)作的請愿書已獲得近24萬玩家簽名,這一數(shù)字清晰地反映了市場的真實需求。
開發(fā)團隊與續(xù)作困境:
原計劃打造三部曲的作品因索尼缺乏興趣而擱淺
開發(fā)團隊甚至未正式提交續(xù)作提案,擔心遭到拒絕
工作室被安排開發(fā)服務型游戲,最終項目取消并導致30%裁員
玩家訴求與官方回應:
玩家社群持續(xù)表達著對續(xù)作的強烈渴望,但索尼的應對方式卻引發(fā)了廣泛爭議。官方選擇推出游戲復刻版而非續(xù)作,這一決定與玩家期待形成鮮明對比。更令人意外的是,技術分析顯示《往日不再重制版》在PS5平臺的表現(xiàn)甚至不及原版作品。
當前情況為索尼提供了一個重新審視決策的契機。隨著不成功的服務型項目被取消,開發(fā)團隊完全可以將精力轉(zhuǎn)向滿足玩家長期以來的核心訴求。市場信號已經(jīng)足夠明確——玩家要的不是復刻,而是真正的《往日不再2》。