在2025年科隆游戲展開幕式上,游戲科學(xué)震撼公布了《黑神話:悟空》續(xù)作《黑神話:鐘馗》的預(yù)告片。雖然官方尚未透露具體玩法細(xì)節(jié),但外媒Gamerant基于中國神話傳說和《黑神話》系列現(xiàn)有機(jī)制,對這款新作做出了大膽預(yù)測。
核心玩法猜想
鬼魂馴服系統(tǒng):
鐘馗作為中國神話中的"鬼王",其職責(zé)正是捕捉和馴化鬼魂
游戲可能深度開發(fā)這一設(shè)定,打造類似《寶可夢》的生物收集玩法
或?qū)⒊角白?quot;神魄系統(tǒng)",提供更豐富的召喚選擇
戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)化:
可能允許玩家同時操控鐘馗本體和召喚的鬼魂
戰(zhàn)斗方式或參考《寶可夢傳說:Z-A》的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)
召喚單位可能具備獨(dú)立技能和戰(zhàn)術(shù)價值
系列傳承與創(chuàng)新
《黑神話:悟空》已通過"神魄系統(tǒng)"初步嘗試了妖怪召喚玩法。續(xù)作有望在這一基礎(chǔ)上實現(xiàn)三大突破:
召喚單位數(shù)量可能大幅增加
戰(zhàn)斗協(xié)同機(jī)制或?qū)⒏訌?fù)雜
妖怪培養(yǎng)系統(tǒng)可能更加深入
游戲科學(xué)對神話故事的忠實還原傳統(tǒng),預(yù)示著《黑神話:鐘馗》會保持高水準(zhǔn)的文化呈現(xiàn)。雖然具體玩法尚待官方公布,但融入生物收集元素的ARPG玩法無疑令人期待。