據(jù)知名業(yè)界分析師Michael Patcher透露,在與《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理的對話中獲悉,EA正考慮在未來5-6年內(nèi)將該系列調(diào)整為每年一部的發(fā)行節(jié)奏。這一戰(zhàn)略調(diào)整旨在使《戰(zhàn)地》系列能夠與主要競爭對手《使命召喚》保持同步的市場節(jié)奏。
開發(fā)模式重大變革:
多工作室協(xié)作:計劃由三個不同工作室輪流負責開發(fā),每個項目周期設定為3年
資源整合:參考《戰(zhàn)地6》的開發(fā)經(jīng)驗,采用DICE、Ripple Effect等四家工作室聯(lián)合開發(fā)的模式
歷史挑戰(zhàn):系列前作《戰(zhàn)地2042》已證明3年周期對《戰(zhàn)地》系列存在明顯不足
行業(yè)質(zhì)疑與挑戰(zhàn):
開發(fā)能力存疑:除DICE外,其他工作室缺乏主導開發(fā)《戰(zhàn)地》系列的經(jīng)驗
質(zhì)量風險:相較于《使命召喚》,《戰(zhàn)地》系列需要更長的開發(fā)周期確保品質(zhì)
爆料可信度:鑒于Michael Patcher過往爆料記錄不佳,建議玩家保持審慎態(tài)度
這一戰(zhàn)略調(diào)整意味著EA或?qū)⒏淖冇蒁ICE單一主導的傳統(tǒng)開發(fā)模式。然而,考慮到《戰(zhàn)地》系列對技術(shù)規(guī)格和游戲規(guī)模的高要求,如此密集的發(fā)售節(jié)奏能否保證游戲質(zhì)量,仍是業(yè)界關(guān)注的焦點問題。