獨(dú)立游戲制作人Jordan O'Leary近日在社交平臺(tái)分享其作品《Spellmasons》的逆襲故事。這款2019年發(fā)售的roguelike游戲原本日均在線人數(shù)不足百人,卻在近期迎來玩家數(shù)量數(shù)十倍的增長(zhǎng)奇跡。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)始于開發(fā)者收到Steam"每日特惠"的入選通知。盡管不清楚具體入選原因,Jordan推測(cè)可能與去年底游戲宣傳視頻在短視頻平臺(tái)走紅有關(guān)。這個(gè)全球僅6個(gè)名額的黃金推廣位,能為游戲帶來超千萬次曝光。但這位經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者沒有貿(mào)然接受,而是將活動(dòng)日期延至允許的最晚期限(約半年后),為迎接流量洪峰做足準(zhǔn)備。
在關(guān)鍵的籌備期里,Jordan完成了三大核心改造:
重構(gòu)多人游戲底層架構(gòu),確保服務(wù)器能承受玩家分身、敵怪分裂等特效帶來的運(yùn)算壓力
推出包含兩名新角色的重磅更新,并提前兩周上線以預(yù)留修復(fù)BUG時(shí)間
全面優(yōu)化多語言商店頁面,運(yùn)用"藝術(shù)圖覆蓋"功能增強(qiáng)視覺吸引力
精心布局終獲回報(bào):活動(dòng)當(dāng)日游戲獲得1900萬次曝光,24.6萬次頁面訪問,新增1.4萬愿望單并售出1.2萬份拷貝,單日創(chuàng)收約27萬元人民幣。更可貴的是,游戲口碑未因流量激增而下滑,Steam近期評(píng)價(jià)維持在"特別好評(píng)"。
Jordan在分享中特別強(qiáng)調(diào),這次成功并非偶然。他詳細(xì)公開了從技術(shù)準(zhǔn)備到營(yíng)銷策略的全套方案,希望為獨(dú)立開發(fā)者社群提供可復(fù)制的經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)每天有數(shù)十款新作上市的激烈市場(chǎng)中,這個(gè)"老游戲翻紅"的案例正引發(fā)業(yè)界對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略的新思考。