作為歐洲規(guī)模最大的游戲盛會,科隆國際游戲展正迎來前所未有的發(fā)展機遇。在E3停辦后,該展會已確立其行業(yè)核心地位,今年參展人數(shù)突破30萬大關(guān),主辦方不得不擴大展區(qū)面積,并為"開幕之夜現(xiàn)場"活動啟用更大場地。
展會負責人費利克斯·福爾克在采訪中表達了謹慎樂觀的態(tài)度:"參展商數(shù)量創(chuàng)下新紀錄令人欣喜,但我們更關(guān)注內(nèi)容的多樣性與質(zhì)量。"他特別強調(diào),展會發(fā)展不應盲目追求規(guī)模擴張,而是需要注重數(shù)字影響力的提升,這一領(lǐng)域近年已呈現(xiàn)指數(shù)級增長。
這番表態(tài)與E3曾經(jīng)的教訓形成鮮明對比。福爾克明確表示:"我們拒絕以犧牲體驗質(zhì)量為代價換取人數(shù)增長。"這種理念體現(xiàn)在多個方面:獨立游戲展區(qū)規(guī)模創(chuàng)歷史新高,任天堂和Xbox等大廠提供豐富試玩內(nèi)容,同時嚴格控制現(xiàn)場人流以保證參觀體驗。
隨著展會影響力持續(xù)擴大,如何在規(guī)模擴張與品質(zhì)保障之間取得平衡,將成為科隆游戲展未來發(fā)展的重要課題。2025年的展會成效,將為行業(yè)提供寶貴參考。