盡管Rockstar Games已通過多個預告片展示了《GTA6》的諸多細節(jié),但游戲的實際玩法機制仍有許多未解之謎。其中,該系列一貫薄弱的近戰(zhàn)系統(tǒng)如何改進,成為玩家關(guān)注的焦點之一。
曾參與《GTA5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)的前R星動畫師Mike York近日分享了他的專業(yè)見解。他指出,《GTA》系列雖然在其他方面表現(xiàn)出色,但徒手格斗系統(tǒng)始終是明顯的短板。即便在《荒野大鏢客2》中有所改進,其過于追求真實感的戰(zhàn)斗節(jié)奏仍顯得遲緩笨重。
York特別推崇頑皮狗在《最后生還者2》中設計的戰(zhàn)斗機制。該作通過關(guān)鍵動作的加速處理,既保持了寫實基調(diào),又強化了打擊感和節(jié)奏感。他認為這種處理方式特別適合《GTA6》的街機風格定位,能夠有效提升戰(zhàn)斗的爽快程度。
作為業(yè)內(nèi)頂尖工作室,Rockstar完全具備技術(shù)實力來吸收借鑒這種戰(zhàn)斗設計理念。York表示期待看到《GTA6》能融合《最后生還者2》的戰(zhàn)斗精髓,使系列傳統(tǒng)的近戰(zhàn)系統(tǒng)實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。相比前作略顯乏力的打擊表現(xiàn),新作有望帶來更具沖擊力的戰(zhàn)斗體驗。