《戰(zhàn)地6》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日針對(duì)游戲匹配機(jī)制作出官方說(shuō)明,首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭通過(guò)社交媒體明確表示,雖然玩家水平(Skill)會(huì)被納入匹配考量,但其優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)延遲(Ping)和等待時(shí)間等關(guān)鍵因素。
匹配機(jī)制核心原則:
網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量?jī)?yōu)先:系統(tǒng)將玩家延遲作為首要匹配標(biāo)準(zhǔn)
等待時(shí)間優(yōu)化:確保玩家能快速進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)
水平平衡機(jī)制:通過(guò)自動(dòng)隊(duì)伍平衡避免實(shí)力懸殊對(duì)局
瑟蘭特別強(qiáng)調(diào),當(dāng)前公開(kāi)測(cè)試使用的匹配系統(tǒng)與正式版完全一致,延續(xù)了系列前作的設(shè)計(jì)理念。游戲沙盒需要不同水平玩家的組合才能達(dá)到最佳體驗(yàn)效果,因此系統(tǒng)會(huì)在匹配完成后進(jìn)行動(dòng)態(tài)隊(duì)伍平衡。
即將到來(lái)的測(cè)試計(jì)劃:
第二輪公開(kāi)測(cè)試:2025年8月14日
正式發(fā)售日期:2025年10月10日
登陸平臺(tái):PC/PS5/Xbox Series X|S
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這種匹配策略既能保證游戲流暢性,又能創(chuàng)造更具競(jìng)技性的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,避免出現(xiàn)"一邊倒"的比賽局面。隨著二測(cè)臨近,玩家將有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這套經(jīng)過(guò)優(yōu)化的匹配系統(tǒng)。