為慶?!堆蛱闵街辍芳磳⒂?0月2日正式發(fā)售,Sucker Punch與索尼互動娛樂特別發(fā)布了這款開放世界動作游戲的"State of Play"實(shí)機(jī)演示。作為2020年現(xiàn)象級作品《對馬島之魂》的精神續(xù)作,本作在繼承前作精髓的同時,針對玩家反饋進(jìn)行了系統(tǒng)性優(yōu)化。
在近期接受日本媒體Automaton專訪時,游戲聯(lián)合導(dǎo)演Nate Fox與Jason Connell分享了開發(fā)心得。Fox坦言,《對馬島之魂》雖然廣受好評,但探索節(jié)奏與小游戲設(shè)計(jì)確實(shí)存在改進(jìn)空間。"特別是跟隨狐貍尋找神社的環(huán)節(jié),單調(diào)的重復(fù)體驗(yàn)確實(shí)影響了游戲樂趣,我們對此深有體會。"Connell補(bǔ)充道。
基于這些經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在續(xù)作中著重強(qiáng)化了探索多樣性。Fox強(qiáng)調(diào):"《羊蹄山之魂》的每個秘密地點(diǎn)都會帶來獨(dú)特驚喜,我們致力于打破開放世界游戲內(nèi)容同質(zhì)化的桎梏。"全新引入的"線索卡片"系統(tǒng)將成為關(guān)鍵創(chuàng)新,這套機(jī)制允許玩家自主追蹤分支劇情,根據(jù)個人偏好塑造游戲進(jìn)程。
游戲在保留前作經(jīng)典元素如"竹擊"挑戰(zhàn)的同時,新增了多項(xiàng)特色內(nèi)容:包含第一人稱水墨畫創(chuàng)作、源自日本傳統(tǒng)游戲的擲幣玩法等。這些設(shè)計(jì)既延續(xù)了系列獨(dú)特的和風(fēng)美學(xué),又通過玩法創(chuàng)新提升了重復(fù)可玩性。
從實(shí)機(jī)演示可以看出,《羊蹄山之魂》在保持前作戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富了開放世界的互動元素。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們希望打造一個"由玩家主導(dǎo)敘事節(jié)奏"的冒險世界,讓每位玩家都能收獲個性化的游戲體驗(yàn)。