Ghost Story Games,這家脫胎于Irrational Games的工作室,攜其首款力作《猶大》震撼歸來,為玩家呈現(xiàn)一場復古風格的單人敘事射擊盛宴?!丢q大》不僅繼承了Irrational Games在《生化奇兵》系列中的敘事精髓,更在如今單人敘事驅動型射擊游戲近乎瀕危的市場中,獨樹一幟,堅守純粹的游戲體驗。
在《猶大》中,玩家將沉浸于一個完整而獨立的游戲世界,無需在線組件或實時服務模式,只需一次購買,便能盡享全部游戲內容。Ghost Story Games摒棄了那些額外的盈利模式,專注于講好故事,讓玩家在純粹的游戲樂趣中沉浸。這一理念,在當今游戲行業(yè)追求商業(yè)化與實時服務的洪流中,顯得尤為難能可貴。
談及創(chuàng)作理念,Ghost Story Games的核心成員肯·萊文表示,他們追求的正是“非常復古”的風格。這一風格不僅體現(xiàn)在游戲的視覺與音效上,更貫穿于整個游戲設計與敘事之中。玩家將在《猶大》中體驗到那種久違的、純粹的游戲樂趣,仿佛回到了單機游戲黃金年代。
此外,《猶大》還強化了玩家選擇的反饋機制,這是游戲設計的一大亮點。玩家的每一個決定都將對游戲進程產生深遠影響,使得每一次游玩都充滿新鮮感與挑戰(zhàn)性。這一設計,無疑為單人敘事射擊游戲注入了新的活力。
值得一提的是,雖然《猶大》是Ghost Story Games的首款作品,但背后有著2K的大力支持。2K對Ghost Story Games的信任與資金支持,使得他們得以在較小的規(guī)模下,專注于游戲品質與玩家體驗。這無疑為《猶大》的成功奠定了堅實的基礎。