Embark Studios近期推出的紀錄片系列《The Evolution of ARC Raiders》首集,首次詳盡披露了這款熱門游戲從最初設計的PvE模式轉型為如今PvPvE形態(tài)的完整歷程。

這部撤離射擊游戲設定在遭受神秘機械ARC蹂躪的未來地球,玩家將扮演名為“Raider”的戰(zhàn)士,在單人模式或最多三人組隊中,與ARC機械及敵對玩家展開激烈對抗。戰(zhàn)斗獲得的珍貴物資需要帶回地下居住區(qū)“Esperanza”,這一核心玩法設計成為游戲成功的基石。
自10月30日正式發(fā)售以來,《ARC Raiders》迅速引爆市場熱潮。截至11月16日,該作在Steam平臺創(chuàng)下48萬1966人的同時在線峰值;而在11月11日,官方已宣布全球銷量突破400萬份,全平臺同時在線玩家數(shù)更達到70萬人的亮眼成績。
開發(fā)團隊在紀錄片中坦言,最初構想的《ARC Raiders》是一款以固定英雄角色為主角、在廣闊開放環(huán)境中組隊對抗巨型機械的合作PvE游戲。項目初始階段,團隊將其定位為“介于《旺達與巨像》《求生之路》《PUBG》三者之間的獨特體驗”。
然而純PvE模式面臨著根本性挑戰(zhàn):雖然偶爾能創(chuàng)造出宏大震撼的戰(zhàn)斗場景,但這些精彩時刻多為隨機出現(xiàn),難以形成穩(wěn)定可靠的核心體驗。玩家經常在遼闊地圖中長時間探索卻一無所獲;巨型機器人的行為難以精確控制,戰(zhàn)斗時常瞬間結束;不同回合之間的體驗質量波動劇烈。加之疫情期間遠程辦公成為常態(tài),團隊難以實時共享“操作手感”,項目逐漸失去向心力。
面對這一困境,Embark Studios啟動了代號“Pivot”的重構計劃——將原本預計耗時兩年的工作量壓縮至短短六個月內完成。團隊縮小了世界范圍,專注于特定區(qū)域的打磨,試圖先構建出“絕對出色的核心玩法”。
在關鍵的“Reset”階段,團隊最終選擇了徹底重構的方案。他們保留了藝術風格、關卡設計和AI機器人行為等體現(xiàn)《ARC Raiders》獨特個性的元素,但徹底舍棄了英雄動作玩法、大型Raid Boss主導的PvE循環(huán),以及原本基于免費游玩的商業(yè)模式。
轉型后的游戲從“跳上巨型機器人并將其摧毀”的玩法,轉變?yōu)?ldquo;在巨大機器人威脅下攜帶資源撤離至基地”的全新體驗。紀錄片的15分12秒處還展示了“噴射跳躍靴”等被取消的內容,為玩家提供了獨特的幕后視角。
該系列紀錄片共計三集,將采取周更形式發(fā)布。下集將深入探討“為何最終放棄免費游玩模式”等關鍵決策背后的考量。





























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