經(jīng)過長達五年的等待,《波斯王子:時之砂》重制版終于迎來了明確的發(fā)行時間表。根據(jù)育碧最新公布的財務(wù)報告,這款備受期待的作品被列入2025-2026財年第四季度發(fā)售計劃,這意味著玩家最快將在明年1月至3月間體驗到這款經(jīng)典游戲的全新演繹。

該項目的開發(fā)歷程可謂一波三折。游戲最初在2020年9月正式亮相,原計劃于次年1月上市。然而首支預(yù)告片的市場反響未達預(yù)期,導(dǎo)致項目陷入長達數(shù)年的延期循環(huán)。2023年,開發(fā)工作從印度浦那和孟買工作室全面移交至育碧蒙特利爾工作室,相當于進行了徹底的重啟。直到去年,官方才確認游戲"處于深度開發(fā)階段",并堅持2026年發(fā)行的目標。
除《時之砂》重制版外,育碧同期規(guī)劃發(fā)行的作品還包括《彩虹六號:移動版》《全境封鎖:曙光》,以及一款尚未正式公布的作品——業(yè)界普遍推測為傳聞已久的《刺客信條4:黑旗》重制版。
盡管發(fā)行窗口已經(jīng)明確,但自蒙特利爾工作室接手后,游戲至今未公布任何實機畫面。業(yè)界猜測育碧可能在為12月的TGA年度游戲盛典保留驚喜,期待這次的正式展示能超越去年僅30秒的"燭光片段"。
與此同時,育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉列莫在財報會議上宣布,公司將全力推進生成式AI技術(shù)的應(yīng)用,將其影響力類比為從2D到3D的行業(yè)革命。這一戰(zhàn)略在近期發(fā)行的《紀元117:羅馬和平》中已現(xiàn)端倪,該作因使用AI生成美術(shù)素材而引發(fā)爭議,出現(xiàn)了角色面部畸變、肢體缺失等異常情況。育碧對此解釋稱這些素材僅作占位之用,后續(xù)已替換為經(jīng)過人工修正的版本。





























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