近期登陸任天堂Switch2平臺(tái)的《古墓麗影:終極版》引發(fā)玩家關(guān)注。這款2013年的經(jīng)典重啟之作雖然在新一代硬件上獲得重生,但與多年前的PlayStation 4版本相比仍存在明顯差距,移植質(zhì)量受到廣泛討論。

作為系列重啟之作,本作塑造了重新設(shè)計(jì)的勞拉·克勞馥形象,講述她在海島遇險(xiǎn)后從青澀探險(xiǎn)者成長(zhǎng)為堅(jiān)韌生存者的蛻變歷程。游戲融合了第三人稱射擊、潛行操作與生存要素,終極版更囊括了所有已發(fā)布的追加內(nèi)容。值得注意的是,該作于11月18日同步登陸任天堂Switch及性能更強(qiáng)的Switch2主機(jī),但發(fā)售前并未進(jìn)行任何預(yù)告宣傳。
盡管Switch2在硬件性能上被寄予厚望,但實(shí)際表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意。雖然游戲分辨率得到提升且?guī)史€(wěn)定在60fps,但畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)依然不及早期主機(jī)版本。通過(guò)對(duì)比視頻可發(fā)現(xiàn),在毛發(fā)渲染效果、陰影精細(xì)度、植被密度和全局光照等關(guān)鍵視覺(jué)要素上都有所縮減。雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在樹(shù)木布置上做了適當(dāng)增補(bǔ),但這些調(diào)整對(duì)整體視覺(jué)效果改善有限。
值得肯定的是,游戲在性能運(yùn)行方面表現(xiàn)穩(wěn)定,實(shí)現(xiàn)了PS4版本難以達(dá)成的穩(wěn)定60幀運(yùn)行體驗(yàn)。雖然這款移植作品仍保持了一定的可玩性,但對(duì)于期待Switch2版本能夠超越或至少持平早期主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的玩家來(lái)說(shuō),難免感到失望??紤]到該硬件理應(yīng)具備更優(yōu)越的運(yùn)行條件,目前的實(shí)際表現(xiàn)確實(shí)未能充分發(fā)揮平臺(tái)潛力。





























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