據(jù)知情人士透露,備受期待的第十世代《寶可夢》系列新作有望延續(xù)系列經(jīng)典戰(zhàn)斗模式。最新流出的情報顯示,這款暫定名為《寶可夢:風(fēng)與浪》的作品將在保留傳統(tǒng)回合制框架的基礎(chǔ)上,融入多項創(chuàng)新設(shè)計元素。

知名爆料者@Light_88_近日在社交媒體發(fā)布消息稱,新作將在回合制戰(zhàn)斗中引入《寶可夢傳說:阿爾宙斯》中備受好評的自由移動機制。與此同時,游戲中的野外遭遇戰(zhàn)將采用即時觸發(fā)方式,玩家在地圖探索時將直接進入戰(zhàn)斗場景。
值得關(guān)注的是,這一設(shè)計思路與近期發(fā)布的《寶可夢傳說:Z-A》形成鮮明對比。后者采用的即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得了廣泛好評,使得此次回歸經(jīng)典回合制的決定顯得頗為意外。業(yè)界分析認為,Game Freak可能希望通過在正傳系列中保持經(jīng)典體驗,而在衍生作品中嘗試創(chuàng)新機制,以此滿足不同類型玩家的需求。
自初代《寶可夢 紅/綠》問世以來,回合制戰(zhàn)斗一直是該系列的核心特色。這種設(shè)計為玩家提供了充足的戰(zhàn)術(shù)思考時間,尤其在訓(xùn)練師對戰(zhàn)中展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢。盡管即時制戰(zhàn)斗獲得部分玩家認可,但開發(fā)方尚未就兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng)的未來發(fā)展方向作出官方說明。





























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