根據(jù)Alinea Analytics最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Valve公司運(yùn)營的數(shù)字發(fā)行平臺Steam在2025年前11個月已實(shí)現(xiàn)162億美元總收入,預(yù)計將創(chuàng)下平臺年度收入新紀(jì)錄。

這份涵蓋付費(fèi)游戲銷售與免費(fèi)游戲內(nèi)購收入的業(yè)績報告顯示,2025年同期收入較2024年全年總額高出5.7個百分點(diǎn)。分析機(jī)構(gòu)預(yù)測,隨著年終特惠活動的開展,這一領(lǐng)先優(yōu)勢將持續(xù)擴(kuò)大。
縱觀Steam近十年的發(fā)展軌跡,平臺收益始終保持著穩(wěn)定增長。其中2022年是過去十年中唯一的收入回調(diào)年份,當(dāng)年總營收約為120億美元。值得關(guān)注的是,Valve公司通過平臺抽成及自主游戲銷售,在2025年預(yù)計將獲得超過40億美元的收益。
Steam平臺的持續(xù)強(qiáng)勁表現(xiàn),既彰顯了全球PC游戲市場的繁榮態(tài)勢,也印證了數(shù)字分發(fā)模式的成功轉(zhuǎn)型。在年末傳統(tǒng)銷售旺季的推動下,這項收入紀(jì)錄有望再度刷新。
這一數(shù)據(jù)充分體現(xiàn)了PC平臺在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位,也反映出數(shù)字發(fā)行生態(tài)系統(tǒng)的旺盛生命力。





























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