在索尼集團(tuán)最新發(fā)布的 2025 財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席財(cái)務(wù)官陶琳帶來(lái)了關(guān)于 Bungie 工作室的雙重關(guān)鍵消息:一方面,Bungie 旗下全新 PvP 服務(wù)型游戲《馬拉松》將堅(jiān)守 2026 財(cái)年結(jié)束前的發(fā)售承諾,預(yù)計(jì)在 2026 年 3 月 31 日前正式登陸 PS5、Xbox Series 及 PC 三大平臺(tái);另一方面,受旗艦作品《命運(yùn) 2》表現(xiàn)遠(yuǎn)低于收購(gòu)預(yù)期的影響,索尼已計(jì)提 315 億日元(約合 2.04 億美元)的大額減值費(fèi)用,這一虧損直接拖累了包含 PlayStation 業(yè)務(wù)在內(nèi)的 “游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)” 整體利潤(rùn)表現(xiàn),也讓 Bungie 的后續(xù)發(fā)展引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。

陶琳在會(huì)議中明確解釋了減值的核心原因:“受到游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境變化等多重因素影響,《命運(yùn) 2》的銷(xiāo)售額與用戶(hù)活躍度未能達(dá)到我們 2022 年收購(gòu) Bungie 時(shí)的預(yù)期目標(biāo)。盡管我們?nèi)詴?huì)持續(xù)推進(jìn)游戲內(nèi)容改進(jìn)與運(yùn)營(yíng)優(yōu)化,但目前已下調(diào) Bungie 的業(yè)務(wù)預(yù)測(cè),并對(duì)其部分無(wú)形資產(chǎn)進(jìn)行了減值處理。” 作為索尼在 2022 年以 36 億美元高價(jià)收購(gòu)的核心工作室,Bungie 曾被寄予厚望,《命運(yùn) 2》作為其旗艦在線射擊游戲,曾憑借獨(dú)特的 PVPVE 融合玩法與優(yōu)質(zhì)突襲內(nèi)容積累了大量忠實(shí)玩家。然而近年來(lái),隨著《艾爾登法環(huán)》《原神》等競(jìng)品的強(qiáng)勢(shì)崛起,玩家選擇日益多元化,再加上《命運(yùn) 2》自身更新頻率不足、內(nèi)容創(chuàng)新乏力等問(wèn)題,用戶(hù)留存率持續(xù)下滑,Steam 平臺(tái)玩家數(shù)量已跌至歷史新低,最終導(dǎo)致其商業(yè)表現(xiàn)與索尼的預(yù)期產(chǎn)生巨大差距。值得注意的是,Bungie 并非毫無(wú)自救動(dòng)作,目前正籌備于 12 月 2 日上線《命運(yùn) 2:反叛》擴(kuò)展包,融入星戰(zhàn)主題武器與全新劇情,試圖通過(guò)內(nèi)容革新挽回玩家,但能否扭轉(zhuǎn)頹勢(shì)仍未可知。
更令人擔(dān)憂的是,Bungie 的內(nèi)部問(wèn)題也逐漸浮出水面。有前員工向 IGN 爆料稱(chēng),Bungie 在被索尼收購(gòu)期間存在夸大財(cái)務(wù)狀況的情況,且獲得收購(gòu)資金后迅速開(kāi)啟過(guò)度擴(kuò)張模式 —— 不僅同時(shí)孵化多個(gè)項(xiàng)目,包括《命運(yùn) 2》手游、舊作重制版以及代號(hào) “Payback” 的合作類(lèi)衍生作品,還在人員與資源上進(jìn)行大規(guī)模投入,導(dǎo)致工作室實(shí)際運(yùn)營(yíng)狀態(tài)極度脆弱。這一說(shuō)法也得到了后續(xù)動(dòng)態(tài)的印證:2024 年 6 月,“Payback” 項(xiàng)目因進(jìn)展不順被正式取消,項(xiàng)目核心負(fù)責(zé)人與多名高管一同離職;2023 年至今,Bungie 已經(jīng)歷多輪大規(guī)模裁員,背后正是玩家熱度下滑、收入不及預(yù)期與擴(kuò)張失控的連鎖反應(yīng)。
為了扭轉(zhuǎn)這一局面,索尼已正式宣布將 Bungie 整合進(jìn) PlayStation 工作室體系,結(jié)束其此前相對(duì)獨(dú)立的運(yùn)營(yíng)模式,以此加強(qiáng)對(duì)該工作室的控制與監(jiān)管。這一調(diào)整被視為索尼應(yīng)對(duì) Bungie 危機(jī)的關(guān)鍵舉措,畢竟在 36 億美元的高額收購(gòu)成本與 315 億日元的減值損失面前,索尼需要通過(guò)更直接的干預(yù)確保后續(xù)項(xiàng)目的順利推進(jìn)。而作為 Bungie 被整合后的核心發(fā)力點(diǎn),《馬拉松》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度備受矚目。這款自《命運(yùn)》系列后 Bungie 的首個(gè)全新 IP,原本計(jì)劃 2025 年 9 月發(fā)售,后因試玩反饋不佳與藝術(shù)抄襲爭(zhēng)議被迫推遲。不過(guò)從最新動(dòng)態(tài)來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)已進(jìn)入關(guān)鍵階段:10 月 22 日至 28 日期間,《馬拉松》開(kāi)展了為期一周的技術(shù)測(cè)試,約 8 萬(wàn)名玩家參與其中,測(cè)試聚焦玩法優(yōu)化與玩家留存率等核心指標(biāo),團(tuán)隊(duì)正根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行最終調(diào)整。PlayStation 工作室 CEO 赫爾曼?胡爾斯特也強(qiáng)調(diào),《馬拉松》將采用 “測(cè)試 - 迭代 - 再測(cè)試” 的服務(wù)型游戲開(kāi)發(fā)邏輯,計(jì)劃在整個(gè)生命周期內(nèi)持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容,以提升玩家參與度。
對(duì)于索尼而言,《馬拉松》的成敗已至關(guān)重要。陶琳在會(huì)議中也坦誠(chéng),若《馬拉松》后續(xù)表現(xiàn)仍未達(dá)預(yù)期,不排除進(jìn)一步減值的風(fēng)險(xiǎn),但目前判斷其不會(huì)對(duì)整個(gè)游戲業(yè)務(wù)板塊造成根本性影響。從行業(yè)視角來(lái)看,這場(chǎng)風(fēng)波不僅暴露了索尼在收購(gòu)整合與服務(wù)型游戲布局上的挑戰(zhàn),也反映出當(dāng)下游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性 —— 即便是曾經(jīng)的經(jīng)典 IP 與知名工作室,若無(wú)法跟上市場(chǎng)變化、控制運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),也難以維持長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力。如今,《馬拉松》已被推上 “背水一戰(zhàn)” 的位置,其最終的市場(chǎng)表現(xiàn),不僅將決定 Bungie 的未來(lái)走向,也將影響索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局。





























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