近日,《馬拉松》開發(fā)商Bungie在默默應(yīng)對美術(shù)素材侵權(quán)風(fēng)波的同時,于2025年5月宣布了重大人事調(diào)整——Julia Nardin升任為該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)。這一變動發(fā)生在游戲深陷獨立藝術(shù)家未授權(quán)素材使用的爭議之后,公司內(nèi)部士氣遭受重創(chuàng)的背景下。
Nardin自2019年起便以敘事主管的身份加入Bungie,參與了《命運》系列的開發(fā)工作。自2022年起,她更是同時肩負(fù)起了《馬拉松》與《命運2:終焉之形》的敘事總監(jiān)職責(zé)。此番晉升,無疑寄托了Bungie通過高層調(diào)整來扭轉(zhuǎn)游戲形象的期望。
侵權(quán)風(fēng)波不僅讓《馬拉松》備受質(zhì)疑,還導(dǎo)致游戲取消了所有付費營銷計劃,引發(fā)了延期甚至取消的猜測。而臨近原定發(fā)售期更換創(chuàng)意總監(jiān)的舉動,更是讓項目的未來充滿了不確定性。然而,Bungie方面尚未就此發(fā)表官方聲明,具體動向仍有待觀察。
面對困境,Nardin上任后的首要任務(wù)便是重塑游戲形象,恢復(fù)玩家信心。據(jù)透露,Bungie將在下次Alpha測試補丁中對《馬拉松》的瞄準(zhǔn)輔助功能進(jìn)行調(diào)整,以進(jìn)一步優(yōu)化游戲體驗。這一舉措或許能為游戲挽回一些口碑,但真正的考驗還在后頭。
在侵權(quán)風(fēng)波的沖擊下,《馬拉松》能否在Nardin的帶領(lǐng)下走出困境,重拾玩家信任,我們拭目以待。