由Shift Up工作室研發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《劍星》,已成為雙方合作的重要成功案例。目前該作品的正統(tǒng)續(xù)作已正式進(jìn)入開發(fā)流程。這一成就同時(shí)標(biāo)志著韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)格局的轉(zhuǎn)變——過(guò)去以PC平臺(tái)為主導(dǎo)的韓國(guó)開發(fā)者,正逐漸將重心拓展至主機(jī)游戲領(lǐng)域。

索尼互動(dòng)娛樂(lè)前總裁吉田修平在近期訪韓時(shí)指出,韓國(guó)游戲市場(chǎng)的演變令人矚目。他回憶道:"數(shù)年前參觀G-Star游戲展時(shí),展商主要集中在PC與移動(dòng)游戲領(lǐng)域,主機(jī)游戲展區(qū)幾乎無(wú)人問(wèn)津。如今情況截然不同,韓國(guó)不僅在主機(jī)游戲開發(fā)方面取得長(zhǎng)足進(jìn)步,獨(dú)立游戲領(lǐng)域也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。"
吉田修平在《劍星》的發(fā)行決策中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。他曾親赴韓國(guó)聽取開發(fā)團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目提案,并將其評(píng)價(jià)為"一款真正卓越的作品"。據(jù)悉,索尼為獲得該作在PS平臺(tái)的年度獨(dú)占權(quán),向Shift Up支付了相應(yīng)授權(quán)費(fèi)用。
"我們經(jīng)過(guò)內(nèi)部評(píng)估后,最終決定推進(jìn)發(fā)行合作。"吉田修平在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào),"《劍星》的成功不僅體現(xiàn)在商業(yè)層面,更重要的意義在于激勵(lì)韓國(guó)游戲開發(fā)者勇敢追求創(chuàng)意構(gòu)想。如今韓國(guó)創(chuàng)作者展現(xiàn)出的自信與活力,正是這款作品帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響。"





























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