育碧打造的戰(zhàn)略建造游戲《紀元 117:羅馬和平》,以 “親手構建專屬羅馬帝國” 為核心玩法,為玩家開啟了一場沉浸式的古代文明建設之旅。在游戲中,玩家將深入羅馬行省,從規(guī)劃城市布局、搭建基礎設施起步,逐步擴大勢力范圍與影響力;治理國家的方式也極具自由度,既可以憑借繁榮的貿易網(wǎng)絡積累經(jīng)濟實力,通過外交斡旋維系區(qū)域穩(wěn)定,也能組建強大軍團以軍事手段開拓疆域,全方位體驗羅馬帝國鼎盛時期的治理魅力。?

隨著游戲發(fā)售日期日益臨近,全球知名媒體評分聚合網(wǎng)站 Metacritic 已匯總了各大專業(yè)游戲媒體的評測分數(shù)。截至發(fā)稿前,《紀元 117:羅馬和平》的媒體均分穩(wěn)定在 85 分(滿分 100 分),這一成績不僅體現(xiàn)了行業(yè)對本作的高度認可,也為期待已久的玩家注入了一劑強心針。?
在已公布評分的媒體中,IGN 給出了 9 分的高分評價,成為目前主流媒體中的代表性好評。評測人在文中坦言,自己已投入數(shù)十小時沉浸其中,無論是細致規(guī)劃下一個城區(qū)的功能分區(qū),還是駐足欣賞水道橋旁街道上車水馬龍的熱鬧景象,都讓他對這款游戲欲罷不能。通過本作,他才真正領悟到《紀元》系列的獨特魅力,這種喜愛之情幾乎溢于言表。評測特別稱贊了游戲豐富且有深度的貿易系統(tǒng) —— 從地中海沿岸的物資轉運,到內陸行省的資源調配,每一處細節(jié)都充滿策略性;而刺激的海戰(zhàn)體驗則為建造玩法增添了更多張力,讓整體體驗更加多元。盡管評測人認為劇情模式的存在感較弱,可算作 “可有可無”,但高度自由的無限模式卻能讓人游玩數(shù)十小時仍覺意猶未盡,有太多待探索的建造方案與發(fā)展路徑。在他看來,本作或許尚未達到 “凱旋” 的完美境界,但絕對值得玩家起立鼓掌。?
PC Gamer 則給出 8 分評價,評測者從 “體驗節(jié)奏” 的角度出發(fā),分享了獨特的感受:讓游戲的節(jié)奏自然滲透進游玩過程,竟帶來了意想不到的療愈效果。在《紀元 117:羅馬和平》的世界里,建立城市秩序的難度相對溫和,偶爾出現(xiàn)的敵對勢力干擾,既不頻繁也不夠強大,不會打破整體類似 “周日晚間電視劇” 的輕松氛圍。評測者指出,本作的核心樂趣并非征服或展現(xiàn)極致的管理技巧,而是在于細節(jié)之處的權衡 —— 比如如何將引水橋建在既能最大化覆蓋供水區(qū)域、又能與周邊建筑形成美觀協(xié)調的位置,這種對 “平衡與美感” 的追求,恰恰是游戲最吸引人的地方。他坦言,正是這種舒緩的節(jié)奏,讓自己始終被游戲吸引、愿意持續(xù)沉浸,而游戲所描繪的羅馬圖景,更是讓人愛不釋手。?
目前媒體給出的最低分為 7.5 分,包括 Vgames、Jeuxvideo 以及 GRYOnline 等媒體均持這一觀點。他們普遍認為,本作戰(zhàn)役模式的劇情設計稍顯乏味,線性任務流程缺乏足夠的驚喜與挑戰(zhàn);不過游戲的管理機制卻相當成熟流暢,從人口增長與資源供需的平衡,到公共設施與民生滿意度的關聯(lián),每一環(huán)都設計得清晰且富有邏輯,親手建造出一座結構合理、外觀美觀的羅馬城市時,能收獲強烈的成就感與滿足感。當然,評測也指出了明顯不足:一旦城市進入穩(wěn)定運作階段,整體節(jié)奏會變得過于平穩(wěn),游戲的吸引力也隨之有所下降,“節(jié)奏把控” 成為本作的主要短板。好在游戲提供了 “同時管理兩塊省份” 的選項,玩家可以在不同區(qū)域嘗試差異化發(fā)展策略,這一設計大大提升了后期玩法的活力與趣味性。因此他們建議,若玩家喜愛 “慢節(jié)奏建設、深思熟慮規(guī)劃,再靜靜欣賞成果” 的體驗,這款游戲會非常適合;但對于追求快節(jié)奏挑戰(zhàn)、渴望持續(xù)刺激的玩家而言,可能在感受到 “羅馬榮耀” 之前就會提前放棄。?
而給出目前最高分 10 分的 Gameliner,則對本作給予了近乎完美的評價。評測強調,《紀元 117:羅馬和平》在保留系列核心建造玩法的基礎上,為玩家?guī)砹烁顚哟蔚捏w驗。新加入的科研體系 —— 從農業(yè)技術的革新到軍事裝備的升級,每一項科研都能切實影響城市發(fā)展;神祇系統(tǒng)則為建造增添了文化維度,通過祭祀不同神祇獲得專屬加成,讓策略選擇更加豐富;文化元素的融入也讓城市更具生命力,從競技場的角斗表演到劇院的戲劇演出,細節(jié)之處盡顯羅馬文明的繁榮。這些新內容不僅豐富了玩家的選擇,更讓城市發(fā)展過程層次感十足,與原有的經(jīng)濟、外交、軍事系統(tǒng)形成了良好的互補。相比系列前作,本作給予玩家更多自由度,尤其是在沙盒模式中,幾乎可以完全按照自己的想法構建帝國。盡管戰(zhàn)役模式采用線性引導設計,但整體故事仍圍繞羅馬歷史背景展開,敘事表現(xiàn)值得一玩。評測也客觀提到,游戲存在少量小 bug,且裝飾性建筑的種類略顯不足,但這些小瑕疵絲毫沒有影響它作為 “沉浸感十足、氛圍濃厚的羅馬與凱爾特風格經(jīng)濟建設類游戲” 的核心魅力。?
綜合來看,各大媒體對《紀元 117:羅馬和平》的評價普遍積極。豐富的系統(tǒng)設計、多樣的玩法選擇、沉浸式的建造體驗,以及 “慢節(jié)奏、重審美與管理” 的核心設計理念,共同讓本作成為《紀元》系列中相當出色的作品。雖然在戰(zhàn)役模式、后期節(jié)奏等方面仍存在一些小瑕疵,但整體而言,它無疑是該系列的一次成功進化,為喜愛戰(zhàn)略建造類游戲的玩家提供了一場高質量的羅馬文明建設之旅





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號