在2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,游戲科學創(chuàng)始人兼CEO馮驥發(fā)表觀點,顛覆了長期以來對中國用戶偏好的刻板印象。他指出:"過去可能存在一種認知,認為部分中國用戶更青睞國外品牌。但實踐表明,實際情況可能恰恰相反。"

馮驥強調(diào):"當中國團隊能夠推出質(zhì)量過硬的產(chǎn)品時,無論是在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域還是科技制造行業(yè),我們目睹了無數(shù)案例。只要國產(chǎn)品牌接近或達到國際先進水平,中國用戶所展現(xiàn)的關(guān)注與熱情,往往遠超產(chǎn)品本身的品質(zhì)預期。"
這一論斷建立在堅實的實踐基礎之上。《黑神話:悟空》自面世以來在全球市場大放異彩,完美印證了馮驥的觀察。作為國產(chǎn)3A游戲的里程碑之作,該作在2025年實現(xiàn)全球銷量突破2800萬份,創(chuàng)下90億元銷售額的輝煌戰(zhàn)績。與此同時,通過舉辦古建數(shù)字藝術(shù)展等創(chuàng)新形式,持續(xù)深化游戲與文化的融合,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)與文化出海邁向新高度。





























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