沙盒游戲代表作《我的世界》近期公布了一項(xiàng)令人矚目的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)——全球累計(jì)銷(xiāo)量已突破3.5億份。這一數(shù)字不僅刷新了其自身保持的"史上最暢銷(xiāo)電子游戲"紀(jì)錄,更彰顯了這款游戲持久的市場(chǎng)號(hào)召力。

根據(jù)Mojang工作室最新發(fā)布的《2026年我的世界年度報(bào)告》,該作在2023年10月達(dá)成3億銷(xiāo)量后,短短數(shù)年內(nèi)又實(shí)現(xiàn)了5000萬(wàn)份的銷(xiāo)量增長(zhǎng)。吉尼斯世界紀(jì)錄已在2025年4月對(duì)此數(shù)據(jù)予以確認(rèn),并強(qiáng)調(diào)這一成就至今未有其他游戲能夠超越。
回顧發(fā)展歷程,《我的世界》最初由瑞典開(kāi)發(fā)者馬庫(kù)斯·佩爾松("Notch")于2009年作為獨(dú)立項(xiàng)目啟動(dòng),經(jīng)過(guò)兩年開(kāi)發(fā)于2011年11月正式發(fā)售。這款以方塊風(fēng)格為標(biāo)志的創(chuàng)意沙盒游戲,憑借其開(kāi)放世界的建造、探索與生存玩法,逐步發(fā)展成為兼具文化影響力與商業(yè)價(jià)值的現(xiàn)象級(jí)作品。
吉尼斯世界紀(jì)錄在評(píng)價(jià)中將該作稱(chēng)為"名副其實(shí)的現(xiàn)象級(jí)沙盒游戲",特別強(qiáng)調(diào)了主角史蒂夫的經(jīng)典形象地位,以及游戲本身蘊(yùn)含的無(wú)限創(chuàng)意可能。Mojang在年度報(bào)告中指出,通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新、版本擴(kuò)展和活躍的社區(qū)創(chuàng)作生態(tài),《我的世界》始終保持著旺盛的生命力,每年仍能吸引數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的新玩家加入。
從2009年5月推出免費(fèi)阿爾法測(cè)試版至今,《我的世界》已完成全平臺(tái)布局,玩家可在PC(含Java版與基巖版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch等主機(jī)平臺(tái),以及安卓、iOS等移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)游戲。其簡(jiǎn)單易上手的操作邏輯、無(wú)限制的創(chuàng)造空間和跨年齡層的獨(dú)特魅力,使其超越了傳統(tǒng)游戲范疇,成為影響全球的文化符號(hào)——即使距離正式發(fā)售已逾十年,依然持續(xù)塑造著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。





























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