近日,《鬼武者:劍之道》總監(jiān)二瓶賢與制作人門脅章人接受了JPGames的獨家專訪,首次詳細披露了這款經典系列時隔多年才推出新作的幕后故事。
門脅章人在采訪中坦言:"《鬼武者》系列長期未能推出新作,主要受限于開發(fā)資源。隨著游戲制作規(guī)模不斷擴大,一個大型項目往往需要3-4年的開發(fā)周期,這意味著大量開發(fā)人員會被長期鎖定在單一項目中。"
據(jù)悉,直到2020年初,開發(fā)團隊才終于解決了兩個關鍵問題:
組建了足夠規(guī)模的開發(fā)團隊
RE引擎技術成熟度達到項目要求
目前,《鬼武者:劍之道》開發(fā)團隊規(guī)模已達170人,全部專注于本作開發(fā)。這也解釋了為何團隊暫時無法回應粉絲對《鬼武者3:重制版》的期待。
該作預計將于2026年正式發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺,并將支持中文配音。