《空洞騎士:絲之歌》延續(xù)了前作的高難度設(shè)計(jì),但游戲初期設(shè)置的精英怪"斯卡加德"(Skarrgard)卻成為許多玩家的"勸退點(diǎn)"。這個(gè)在獵人小徑門口駐守的無名敵人,其難度甚至超過部分正式BOSS。
不合理的初期難度曲線
- 斯卡加德?lián)碛锌氨菳OSS的血量,未升級(jí)武器時(shí)需要攻擊30多次才能擊敗
- 多數(shù)玩家在穿越骸骨洞窟后就會(huì)遭遇,此時(shí)尚未獲得關(guān)鍵技能"沖刺"
- 擊敗后僅獲得普通精英怪獎(jiǎng)勵(lì),與戰(zhàn)斗投入嚴(yán)重不成比例
玩家反饋兩極分化
部分玩家認(rèn)為這種設(shè)計(jì)是"不必要的懲罰",尤其在發(fā)現(xiàn)后續(xù)還有更困難的平臺(tái)跳躍和小怪時(shí)容易產(chǎn)生挫敗感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎高估了玩家的初期適應(yīng)能力,建議新手可考慮通過MOD降低難度。
值得注意的是,若先獲取沖刺技能再挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗難度將顯著降低。這提示游戲可能存在非線性的探索路線設(shè)計(jì),但初期引導(dǎo)不足導(dǎo)致多數(shù)玩家選擇了"硬核開局"。