據(jù)Eurogamer最新消息,《忍者龍劍傳4》的核心開(kāi)發(fā)工作已確認(rèn)由白金工作室全權(quán)負(fù)責(zé),Team Ninja則每日跟進(jìn)版本進(jìn)度,提供反饋與優(yōu)化建議。Team Ninja制作人平山正和透露,此次合作得益于雙方長(zhǎng)期協(xié)作意愿及Xbox平臺(tái)的資源支持,確保了項(xiàng)目順利推進(jìn)并達(dá)成預(yù)期目標(biāo)。
平山強(qiáng)調(diào),白金工作室憑借《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》與《獵天使魔女》等作品積累的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),成為本作的理想開(kāi)發(fā)方。項(xiàng)目從初期構(gòu)思到全面投入制作歷時(shí)多年,疫情期間的開(kāi)發(fā)進(jìn)度未受顯著影響。
本作延續(xù)系列經(jīng)典的線性關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家需逐步解鎖武器,并通過(guò)戰(zhàn)斗與場(chǎng)景互動(dòng)推進(jìn)流程。新增的“血鴉”形態(tài)與無(wú)縫武器切換系統(tǒng)將成為特色玩法,旨在打造兼具深度與流暢感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
為平衡游戲難度,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)合內(nèi)部測(cè)試與Xbox Game Studios提供的大規(guī)模玩家數(shù)據(jù),對(duì)武器性能、Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)及核心機(jī)制進(jìn)行了反復(fù)調(diào)校。團(tuán)隊(duì)表示,游戲的核心目標(biāo)仍是讓玩家在高速戰(zhàn)斗中精準(zhǔn)掌控操作,同時(shí)感受系列標(biāo)志性的攻防節(jié)奏。