波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team近日揭曉了旗下新作《時間旅者:重生曙光》的制作細(xì)節(jié)。公司CEO皮奧特·巴比耶諾在接受采訪時透露,這款生存恐怖游戲的實際開發(fā)成本遠(yuǎn)低于外界猜測的1億波蘭茲羅提(約2750萬美元),這一數(shù)字讓項目的盈利前景更加明朗。
作為專為次世代主機(jī)打造的作品,《時間旅者:重生曙光》特別針對PS5 Pro進(jìn)行了深度優(yōu)化。巴比耶諾強(qiáng)調(diào):"我們擁有充足的開發(fā)周期,確保PS5 Pro版本能夠帶給玩家最佳體驗。"考慮到主機(jī)平臺是該作的主要戰(zhàn)場,開發(fā)團(tuán)隊對PlayStation用戶的反饋充滿期待。
在談及IP發(fā)展規(guī)劃時,巴比耶諾透露雖然目前沒有續(xù)作計劃,但已有多家好萊塢影視公司對該IP表現(xiàn)出改編興趣。不過工作室當(dāng)前的首要目標(biāo),是為玩家呈現(xiàn)一個完整而獨(dú)立的游戲體驗,為系列奠定堅實基礎(chǔ)。
值得注意的是,該作發(fā)售日與《空洞騎士:絲之歌》僅相隔一天,但巴比耶諾認(rèn)為兩款游戲的目標(biāo)受眾差異明顯,不會形成直接競爭關(guān)系?!稌r間旅者:重生曙光》將于2025年9月5日登陸各大平臺,豪華版玩家現(xiàn)已可提前體驗游戲內(nèi)容。