《自然》期刊旗下Nature Portfolio最新發(fā)布的研究報告顯示,疫情期間電子游戲時長的增加并未對玩家心理健康產(chǎn)生顯著影響。這項由波蘭亞當(dāng)·密茨凱維奇大學(xué)科研團(tuán)隊主導(dǎo)的元分析研究,系統(tǒng)評估了COVID-19大流行期間游戲行為與心理幸福感之間的關(guān)聯(lián)。
研究團(tuán)隊整合分析了全球范圍內(nèi)關(guān)于疫情期間游戲習(xí)慣變化的多項調(diào)查數(shù)據(jù)。值得注意的是,盡管早期調(diào)查普遍顯示游戲時間出現(xiàn)"急劇增長",但本次研究通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑治龇椒òl(fā)現(xiàn)實際增幅較為有限。研究特別指出,游戲時長的微小變化與心理健康指標(biāo)之間不存在統(tǒng)計學(xué)意義上的顯著關(guān)聯(lián)。
"我們的數(shù)據(jù)分析表明,單純延長游戲時間并不會提升或降低幸福感水平。"論文主要作者?ukasz D. Kaczmarek解釋道,"真正影響心理狀態(tài)的關(guān)鍵因素可能在于游戲體驗的質(zhì)量,而非投入時間的多少。"這一發(fā)現(xiàn)與既往關(guān)于特定游戲類型影響的研究結(jié)論相呼應(yīng)。
研究人員認(rèn)為,在公共衛(wèi)生危機期間,電子游戲可以作為一種安全的休閑活動選擇。不過他們也強調(diào),由于研究樣本主要來自疫情嚴(yán)重地區(qū),且缺乏跨年齡層的均衡數(shù)據(jù),相關(guān)結(jié)論仍存在一定局限性。團(tuán)隊建議未來研究應(yīng)擴(kuò)大樣本多樣性,并深入探討不同類型游戲體驗對心理健康的差異化影響。