曾打造《鬼泣5》與《龍之信條2》的著名游戲制作人伊津野英昭,近日在接受采訪時(shí)透露了新項(xiàng)目的核心理念。這位去年離開(kāi)卡普空自立門戶的資深開(kāi)發(fā)者明確表示,其團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲?qū)⒖桃獗荛_(kāi)當(dāng)前泛濫的魂類游戲模式,致力于為玩家?guī)?lái)更具創(chuàng)新性的體驗(yàn)。
"成立新工作室的初衷絕非復(fù)制現(xiàn)有成功作品,"伊津野英昭在談及市場(chǎng)同質(zhì)化現(xiàn)象時(shí)強(qiáng)調(diào),"加入Lightspeed Studio正是為了打造具有獨(dú)特玩法價(jià)值的全新動(dòng)作游戲。雖然尊重同類作品的成就,但我們必須開(kāi)辟自己的道路。"
當(dāng)被問(wèn)及在卡普空積累的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)時(shí),這位制作人坦言比起延續(xù)《鬼泣5》風(fēng)格的續(xù)作,他更關(guān)注能夠突破傳統(tǒng)框架的作品。他以近期發(fā)布的《奪寶奇兵:古老之圈》為例說(shuō)明:"《鬼泣5》之后涌現(xiàn)的許多單機(jī)游戲,無(wú)論商業(yè)表現(xiàn)如何,都未能帶來(lái)足夠的新鮮感。市場(chǎng)上充斥著《黑暗之魂》與《鬼泣》的混合體,缺乏真正的驚喜。"
不過(guò)伊津野英昭特別指出,新作將完整保留其標(biāo)志性的日式動(dòng)作游戲特質(zhì)。他解釋這種風(fēng)格并非局限于題材選擇,而是體現(xiàn)在"生動(dòng)的動(dòng)畫表現(xiàn)、鮮明的角色設(shè)計(jì)、豐富的創(chuàng)意元素、高自由度的操作體驗(yàn)以及多樣化的動(dòng)作系統(tǒng)"等核心維度,期待能贏得硬核動(dòng)作游戲玩家的認(rèn)可。
據(jù)伊津野英昭今年1月通過(guò)社交媒體公布的信息,該項(xiàng)目已正式進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。其工作室目前正擴(kuò)大招聘規(guī)模,并承諾將在適當(dāng)時(shí)機(jī)披露更多細(xì)節(jié)。這將是這位資深制作人離開(kāi)卡普空后主導(dǎo)的首個(gè)原創(chuàng)項(xiàng)目,此前他剛剛完成開(kāi)放世界RPG《龍之信條2》的開(kāi)發(fā)工作。