在近日接受Ssense媒體專訪時,知名游戲制作人小島秀夫?qū)Ξ?dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀表達(dá)了強烈不滿。這位以創(chuàng)新著稱的《死亡擱淺》系列創(chuàng)作者指出,今年夏季游戲節(jié)上展示的作品普遍存在嚴(yán)重的同質(zhì)化問題。
行業(yè)現(xiàn)狀批評要點:
題材雷同:參展游戲不是對抗外星生物就是討伐中世紀(jì)怪物
創(chuàng)新匱乏:多數(shù)作品在畫面表現(xiàn)和玩法系統(tǒng)上缺乏差異化
獨立游戲例外:認(rèn)為目前僅獨立開發(fā)者還在堅持創(chuàng)新嘗試
小島秀夫特別提到,正是這種對行業(yè)現(xiàn)狀的失望,使他決定不體驗Konami出品的《合金裝備3:重制版》。在他看來,重制作品往往難以突破原作的框架,而這與他追求創(chuàng)新的理念背道而馳。
盡管小島本人也常因過度參與開發(fā)各環(huán)節(jié)而受到質(zhì)疑,但他認(rèn)為這種全方位把控正是其作品保持獨特性的關(guān)鍵。目前小島工作室正同時推進(jìn)多個項目,包括回歸潛行動作類型的《Physint》和風(fēng)格迥異的《OD》,展現(xiàn)出其對游戲多樣化的持續(xù)探索。