以下是一些《流放之路 2》中以穩(wěn)定幀率為優(yōu)先,同時(shí)在不明顯影響畫質(zhì)的情況下提升流暢度的畫面設(shè)置建議:
渲染與模式:
渲染器:優(yōu)先選擇 DirectX 12,若硬件和驅(qū)動(dòng)支持。不過 Vulkan 可能對某些 PC 更友好,如果使用 DX12 時(shí)幀率較低,可以嘗試 Vulkan 進(jìn)行對比。
模式:選擇全屏模式,以獲得更好的性能和穩(wěn)定性,避免使用混合模式。
垂直同步:關(guān)閉,以減少輸入延遲和幀抖動(dòng)。
動(dòng)態(tài)分辨率:關(guān)閉,以保持穩(wěn)定的分辨率,避免畫面質(zhì)量波動(dòng)。
分辨率與高質(zhì)量方向:
窗口分辨率:通常選擇與顯示器分辨率一致的最高分辨率,如 1920x1080 等。
HDR:若無支持或性能不足,保持關(guān)閉。
屏幕亮度:設(shè)置在 0 至 0.4 之間,可根據(jù)顯示器和個(gè)人習(xí)慣微調(diào)。
界面亮度:設(shè)為 0,或略高以便于看清界面元素。
詳設(shè):材質(zhì)與光照等:
材質(zhì)質(zhì)量:如果追求幀率,可將材質(zhì)質(zhì)量設(shè)為 “中” 或 “低”;若硬件性能較好,可選擇 “高”。
材質(zhì)過濾:選擇 “四層過濾” 或更低,以降低運(yùn)算成本。
照明:選擇 “陰影”,關(guān)閉 “全局照明”,以提升幀率。
陽光質(zhì)量:選擇 “高光源數(shù)量”,弱光源選擇 “弱光源”。
水文平(水面相關(guān)):設(shè)為較低,如硬件允許再微調(diào)。
NVIDIA / 顯卡選項(xiàng):相關(guān)選項(xiàng)中若有 “提升 / 增強(qiáng)” 之類的,建議先不要開啟,其他選項(xiàng)按默認(rèn)或 “最優(yōu)畫質(zhì)與性能平衡” 選擇即可。如果是 NVIDIA GPU 且想要更高的幀率,可以考慮選擇 DLSS upscaling;如果是 AMD GPU,則可以選擇 FSR upscaling。
前臺與背景幀率及后期:
前臺 LPI / 在線:設(shè)置為在線。
背景 FPS:設(shè)為 60,以確保后臺任務(wù)對前景影響小,也可根據(jù)需要設(shè)為 30。
三重緩沖:關(guān)閉,雖然三重緩沖可以減少畫面撕裂,但可能會(huì)增加延遲。
后處理 / 帖子處理:關(guān)閉,以節(jié)省性能。
最大幀率:設(shè)為 120,如溫度或功耗不足可適當(dāng)調(diào)低。
其他設(shè)置:
圖表與顯示:圖表顯示全部設(shè)為折線圖,透明度建議設(shè)為 80% 以上。
界面與連續(xù)顯示:勾選開啟連續(xù)插槽顯示和連續(xù)的項(xiàng)目顯示。
抗鋸齒:若硬件性能不足,可關(guān)閉抗鋸齒或選擇較低的抗鋸齒級別。