根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的銷售數(shù)據(jù)顯示,Hangar 13工作室開發(fā)的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在登陸PC、PS5和Xbox Series S平臺(tái)的首周便創(chuàng)下了超過80萬份的銷售成績。從平臺(tái)分布來看,PS5版本以48.67%的占比成為最暢銷平臺(tái),Steam平臺(tái)以37.86%的份額緊隨其后,而Xbox版本僅占13.47%。
分析機(jī)構(gòu)指出,這一銷售表現(xiàn)充分印證了《四海兄弟》系列IP的市場號(hào)召力,同時(shí)也肯定了開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用電影化敘事手法的設(shè)計(jì)理念。值得注意的是,PlayStation平臺(tái)的優(yōu)勢表現(xiàn)可能與其長期專注劇情向單機(jī)游戲的平臺(tái)定位密切相關(guān)。
不過橫向?qū)Ρ葋砜?,這款3A大作的銷售表現(xiàn)仍存在提升空間。以近期發(fā)售的《劍星》為例,其PC版本僅用三天時(shí)間就突破百萬銷量;而《沙丘:覺醒》在Steam平臺(tái)發(fā)售兩周后也達(dá)成了百萬銷量的成績。這些數(shù)據(jù)表明,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的首周表現(xiàn)與同級(jí)別作品相比仍存在一定差距。