隨著第二章大型更新與付費(fèi)DLC即將上線,F(xiàn)uncom旗下生存MMO《沙丘:覺(jué)醒》正逐步邁向成熟發(fā)展階段。游戲制作總監(jiān)奧萊·安德烈亞斯·海利在科隆游戲展上透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)欣喜地發(fā)現(xiàn)玩家正越來(lái)越深入地體驗(yàn)游戲中的生存要素。
"玩家們將《沙丘:覺(jué)醒》稱為'沙丘主題的生存RPG',這個(gè)定位非常準(zhǔn)確。"海利表示,"雖然游戲包含豐富的MMO元素,但看到生存RPG這一特質(zhì)成為玩家喜愛(ài)游戲的主要原因,確實(shí)令人振奮。我們很期待繼續(xù)深化這個(gè)方向。"
游戲獨(dú)特的玩法融合帶來(lái)了設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。海利重點(diǎn)談到了如何平衡PvE與PvP體驗(yàn),以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩家自主性與游戲規(guī)則維護(hù)之間的權(quán)衡。"關(guān)鍵在于保持公平性,"他解釋道,"任何游戲機(jī)制都應(yīng)該提供相應(yīng)的應(yīng)對(duì)選擇,否則我們就需要介入調(diào)整。"
針對(duì)初期PvE玩家反映的進(jìn)度受阻問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已做出多項(xiàng)改進(jìn)。海利舉例說(shuō)明:"我們擴(kuò)大了'深沙漠'區(qū)域的PvE范圍,并調(diào)整了資源分布,讓大部分資源在PvE區(qū)域也能獲取。這既保留了PvP沙盒的特色,又為PvE玩家提供了替代路徑。"
海利強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)將持續(xù)優(yōu)化兩大玩家群體的互動(dòng)模式。"我們期待看到更多PvP與PvE玩家通過(guò)拍賣行等系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)資源互補(bǔ)。游戲機(jī)制會(huì)保持靈活性,我們會(huì)根據(jù)玩家反饋不斷調(diào)整。"