游戲巨頭Take-Two近日發(fā)布2026財年第一季度財報,業(yè)績超預(yù)期推動全年營收預(yù)期上調(diào)至61-62億美元區(qū)間。然而在公司業(yè)績向好的表象下,CEO澤爾尼克卻展現(xiàn)出強烈的危機意識,其最新表態(tài)揭示了這家《GTA》發(fā)行商面臨的深層挑戰(zhàn)。
在財報電話會議上,澤爾尼克用"被狼群追趕"形容管理層的日常狀態(tài)。這種危機感并非空穴來風——當被問及Z世代玩家偏好時,這位CEO坦言年輕群體更青睞《Roblox》這類低畫質(zhì)創(chuàng)意平臺,而Take-Two在該領(lǐng)域尚未建立優(yōu)勢。"傲慢是持續(xù)成功的敵人"成為其反復(fù)強調(diào)的警示,暗示即便坐擁《GTA》這樣的搖錢樹,公司仍需警惕行業(yè)變革。
值得注意的是,澤爾尼克雖提出"最具創(chuàng)造力、創(chuàng)新性和高效"三大戰(zhàn)略目標,卻未能給出具體實施方案。這種模糊表態(tài)或許反映了傳統(tǒng)3A廠商面對市場變革時的迷茫。正如他所言:"我不確定年輕人具體想要什么,但出色的創(chuàng)新總能創(chuàng)造機會。"這種開放態(tài)度背后,是對于《GTA6》發(fā)售后如何維持增長勢頭的未雨綢繆。
分析師認為,Take-Two當前處于關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。澤爾尼克去年"拆家具取暖"的比喻如今看來頗具預(yù)見性——在技術(shù)迭代與玩家口味快速變化的游戲行業(yè),依賴單一爆款I(lǐng)P的風險正與日俱增。隨著《GTA6》發(fā)售日臨近,如何將危機意識轉(zhuǎn)化為切實的創(chuàng)新成果,將成為這家老牌發(fā)行商面臨的核心課題。