在《流放之路2》這款暗黑風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲中,傷害加成系統(tǒng)主要分為兩種類型:INC傷(增加傷害)和MORE傷(更多傷害)。這兩種傷害加成機(jī)制在計(jì)算方式上存在本質(zhì)區(qū)別,直接影響玩家的裝備選擇和技能搭配策略。
基本概念解析
INC傷是游戲中最基礎(chǔ)的傷害提升方式,其特點(diǎn)是直接疊加計(jì)算。例如某件項(xiàng)鏈的詞綴效果"滿血時(shí)近戰(zhàn)傷害提高60%",就屬于典型的INC傷加成。這類加成沒有"額外"等特殊表述,是游戲中最常見的傷害提升方式。
MORE傷則代表更高效的傷害增幅,通常帶有"額外"等特殊表述。比如"被輔助技能造成的物理總傷害額外提高14%"這類效果就屬于MORE傷。MORE傷在計(jì)算時(shí)采用乘法運(yùn)算,因此實(shí)際收益通常高于INC傷。
傷害計(jì)算機(jī)制
游戲中的傷害計(jì)算公式遵循特定規(guī)則:
基礎(chǔ)傷害 × (1 + 所有INC傷之和) × (1 + 所有MORE傷之積)
舉例說明:
基礎(chǔ)傷害100點(diǎn),獲得50%攻擊傷害提高(INC)和20%近戰(zhàn)傷害提高(INC):
最終傷害 = 100 × (1 + 0.5 + 0.2) = 170點(diǎn)
基礎(chǔ)傷害100點(diǎn),獲得50%物理傷害額外提高(MORE)和20%近戰(zhàn)傷害總提高(MORE):
最終傷害 = 100 × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 180點(diǎn)
需要注意的是,同類MORE傷之間是相加關(guān)系,只有不同類別的MORE傷才會(huì)相乘計(jì)算。這也是為什么MORE傷通常比INC傷更具價(jià)值的原因。